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Okami HD Switch是一款夜晚完美无瑕的端口

amin 2019-10-01 16:13 共812人围观

12年前发布的原版Okami是在PlayStation 2暮光之城到来的。这是一部庞大的开放式动作角色扮演游戏,融合了塞尔达传说与古代历史,在其首次发布时,它也是出版商Capcom进行的最雄心勃勃,最昂贵的游戏之一。这是一次美丽的冒险,该公司认为适合在三代游戏机上重新发布 - 现在它已经推出Nintendo Switch,拥有新能,包括触摸屏输入和运动控制,以及与其他电流一致的高清视觉效果 - gen ports。

老实说,它有效。视觉美感是永恒的 - 即使从现代4K电视的镜头观看,它也是那些能够保持住的游戏之一。 Okami是由真正的游戏工匠创造的具有永恒魅力的游戏之一。在当天,Capcom的Clover Studio是由Capcom组建的开发小组,用于开发新的IP并探索新的类型。凭借Shinji Mikami,Hideki Kamiya,Atsushi Inaba等人的才华,Clover在其短暂的生命周期中产生了一些真正的经典。虽然今天工作室已不复存在,但Clover的精神依然存在于白金游戏中 - 但Okami仍然是这个卓越团队早期工作的极好例子。

游戏背后有大量的人才和资金, Okami在2006年获得了一致好评。它可能没有点燃销售排行榜,但它被广泛认为是其时代的经典之作。今天它仍然是一款伟大的游戏,但最引人注目的是它的视觉风格。 Clover Studio将其细胞阴影技术提升到了一个新的水平,但不是像现在常见的那样模仿现代动漫或漫画的外观,而是专注于sumi-e绘画的风格。

墨黑色的黑色线条包裹着整个世界的几何边缘。纹理纸效果应用于场景,使游戏具有纹理感,就好像它是在玩家之前绘制的一样。树木和草等物体由精心摆放在每个场景中的美丽平面画组成。这与在整个游戏世界中应用的柔和光晕相结合。它在原始硬件上令人难以忘怀,看起来与市场上任何其他游戏都不同 - 即使是现在。在其原始形式中,Okami以512x448的分辨率运行,在漂亮的CRT上看起来很棒,但是在大型平板上爆炸,它确实开始显示它的年龄。

这就是端口进入的地方。自发布以来,Capcom已经在多个平台上发布了Okami,包括Wii,PlayStation 3,PlayStation 4,Xbox One和现在的Switch。然而,这个最新的产品不是普通的端口。这里有三个独特的转换工作要讨论。首先,有Wii。 Capcom决定将游戏带入任天堂非常成的运动控制游戏机,但在此过程中遇到了一些挑战。此时,Clover Studio已不复存在,并且在Tose的帮助下将工作外包给Ready at Dawn,Tose是的合作开发工作室。缺乏一些源艺术并对原始代进行逆向工程,Wii版本的Okami缺乏原始PS2版本中发现的一些视觉效果。至少,它确实增加了使用Wiimote控制天体画笔的选项,这是其主要卖点之一。

多年后,Okami收到了PlayStation 3的端口,由HexaDrive提供 - 非常才华横溢的工作室以其将游戏转换为新平台的专业知识而闻名。然而,这个港口周围有一种神秘的气氛。发布时,HexaDrive发布了这个博客,详细介绍了用于构建游戏高清版本的一些改进和技术,建议使用4K的原生渲染分辨率。然而,进一步进入博客,建议我们正在考虑使用4x MSAA的1080p。因此,争论持续多年 - 游戏真的在内部呈现更高的分辨率吗? Okami使用SSAA吗?我们最好的猜测是它确实是带有MSAA的全高清,但毫无疑问的是,PS3版本的图像质量非常出色 - 可能是系统中最好的。通过Hexadrive算法生成的更高分辨率资产,Okami进一步得到了支持。他们看起来很棒。

这为我们带来了Xbox One,PC,PlayStation 4和新Switch版本的第三次也是最后一次转换。它无疑是最好的版本。基于HexaDrive的PS3端口,这种新的转换似乎已由Buzz和Vingt et un Systems处理。 PS3版本的所有优点都存在并被考虑在内 - 改进的纹理,出色的图像质量,也许是所有的最大特点,

12年前发布的原版Okami是在PlayStation 2暮光之城到来的。这是一部庞大的开放式动作角色扮演游戏,融合了塞尔达传说与古代历史,在其首次发布时,它也是出版商Capcom进行的最雄心勃勃,最昂贵的游戏之一。这是一次美丽的冒险,该公司认为适合在三代游戏机上重新发布 - 现在它已经推出Nintendo Switch,拥有新能,包括触摸屏输入和运动控制,以及与其他电流一致的高清视觉效果 - gen ports。

老实说,它有效。视觉美感是永恒的 - 即使从现代4K电视的镜头观看,它也是那些能够保持住的游戏之一。 Okami是由真正的游戏工匠创造的具有永恒魅力的游戏之一。在当天,Capcom的Clover Studio是由Capcom组建的开发小组,用于开发新的IP并探索新的类型。凭借Shinji Mikami,Hideki Kamiya,Atsushi Inaba等人的才华,Clover在其短暂的生命周期中产生了一些真正的经典。虽然今天工作室已不复存在,但Clover的精神依然存在于白金游戏中 - 但Okami仍然是这个卓越团队早期工作的极好例子。

游戏背后有大量的人才和资金, Okami在2006年获得了一致好评。它可能没有点燃销售排行榜,但它被广泛认为是其时代的经典之作。今天它仍然是一款伟大的游戏,但最引人注目的是它的视觉风格。 Clover Studio将其细胞阴影技术提升到了一个新的水平,但不是像现在常见的那样模仿现代动漫或漫画的外观,而是专注于sumi-e绘画的风格。

墨黑色的黑色线条包裹着整个世界的几何边缘。纹理纸效果应用于场景,使游戏具有纹理感,就好像它是在玩家之前绘制的一样。树木和草等物体由精心摆放在每个场景中的美丽平面画组成。这与在整个游戏世界中应用的柔和光晕相结合。它在原始硬件上令人难以忘怀,看起来与市场上任何其他游戏都不同 - 即使是现在。在其原始形式中,Okami以512x448的分辨率运行,在漂亮的CRT上看起来很棒,但是在大型平板上爆炸,它确实开始显示它的年龄。

这就是端口进入的地方。自发布以来,Capcom已经在多个平台上发布了Okami,包括Wii,PlayStation 3,PlayStation 4,Xbox One和现在的Switch。然而,这个最新的产品不是普通的端口。这里有三个独特的转换工作要讨论。首先,有Wii。 Capcom决定将游戏带入任天堂非常成的运动控制游戏机,但在此过程中遇到了一些挑战。此时,Clover Studio已不复存在,并且在Tose的帮助下将工作外包给Ready at Dawn,Tose是的合作开发工作室。缺乏一些源艺术并对原始代进行逆向工程,Wii版本的Okami缺乏原始PS2版本中发现的一些视觉效果。至少,它确实增加了使用Wiimote控制天体画笔的选项,这是其主要卖点之一。

多年后,Okami收到了PlayStation 3的端口,由HexaDrive提供 - 非常才华横溢的工作室以其将游戏转换为新平台的专业知识而闻名。然而,这个港口周围有一种神秘的气氛。发布时,HexaDrive发布了这个博客,详细介绍了用于构建游戏高清版本的一些改进和技术,建议使用4K的原生渲染分辨率。然而,进一步进入博客,建议我们正在考虑使用4x MSAA的1080p。因此,争论持续多年 - 游戏真的在内部呈现更高的分辨率吗? Okami使用SSAA吗?我们最好的猜测是它确实是带有MSAA的全高清,但毫无疑问的是,PS3版本的图像质量非常出色 - 可能是系统中最好的。通过Hexadrive算法生成的更高分辨率资产,Okami进一步得到了支持。他们看起来很棒。

这为我们带来了Xbox One,PC,PlayStation 4和新Switch版本的第三次也是最后一次转换。它无疑是最好的版本。基于HexaDrive的PS3端口,这种新的转换似乎已由Buzz和Vingt et un Systems处理。 PS3版本的所有优点都存在并被考虑在内 - 改进的纹理,出色的图像质量,也许是所有的最大特点,

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