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索尼的故乡工作室如何从灰烬中升起为PS4

amin 2019-11-29 10:31 共687人围观

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总部位于东京的工作室,负责Ico,巨像影子和Ape Escape系列等PlayStation 2经典游戏,似乎是A.W.O.L.对于PS3的大部分而言。现在,在PlayStation 4发布前夕,工作室正试图重新回归。我去了东京,了解如何。

PS2的两场最佳游戏重新出现

第一只野兽在远处蹒跚而行。我的剑被描绘成我前方的比赛,跳跃然后

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这不是一次旅行。我不得不两次前往东京,以获得完整的故事,并获得一个索尼的秘密武器,让工作室成为一个不可忽视的力量的人。

那个男人是索尼圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的前任负责人艾伦·贝克尔(Allan Becker),并非巧合的是,其中一个工作室定义了PS2和PS3一代,其中包括战争之神和游戏公司的Flow,Flower和Journey。 Becker现在经营着工作室,他在工作室的东京办事处告诉我他的目标:“让工作室在两年半的时间内与全球相关。”

Becker希望工作室重新回归。当我问他是否能从工作室看到强大的PS4游戏时,他的回答很简单:“绝对。”在加利福尼亚和阿姆斯特丹的索尼工作室制作出像Uncharted,Last of Us和Killzone等杰出游戏的时代,2006年到今年年初最着名的PS3游戏工作室是Siren:血诅咒,Echochrome和东京丛林PS4的主要角色将是一个巨大的交易。这对所有PS4游戏玩家来说都是一个福音。

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然而,到达那里并不会那么容易。已经在工作室呆了两年半的贝克尔继承了一些混乱的东西。 “令我震惊的是生产中的头衔数量,”他说他刚来的时候。 “这完全让我大吃一惊。”当时,生产中有40多个标题,环境是Becker所说的,“一个人人都免费”。

那时候。现在,索尼最具创意的工作室正在开始重新夺回昔日的辉煌。

东京之旅

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我第一次去东京的旅程发生在九月中旬。我从大阪那里乘坐子弹头列车,这是我过去十年生活的地方。艾伦贝克尔的采访看起来不会发生,我需要第二次旅行。然而,我会看到PlayStation团队中一些最有影响力的人,包括一个工作室根深蒂固的人以及最近刚刚掌握的另一个人。

这两个人中的第一个是Shuhei Yoshida,互联网上最受欢迎的游戏执行官,一个无处不在的Twitter人物,他作为索尼所有游戏开发工作室的负责人,在世界各地旅行。在游戏玩家中,永远和蔼可亲的吉田因其在Twitter上的坦诚和与PlayStation游戏玩家的互动而闻名,这可能会引起传统(和笨拙)商业文化的瞩目。我和吉田坐在一张巨大的酒店套房桌上,桌子上摆放着一系列PlayStation硬件。为了帮助我讲述工作室的故事,他转过身来。

1996年至2000年间,吉田主要在索尼东京总部管理工作室。 “我开始招聘人员并创建内部团队,最终制造了Ape Escape,The Drag of Dragoon和Ico,”吉田说。他制作了第一部像Gran Turio的作品,由Kazunori Yamauchi领导的团队被分拆到他们自己的工作室Polyphony Digital。

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吉田制作PlayStation 1角色扮演游戏龙骑兵传奇,监督一百人的团队和1600万美元的预算,当时这个预算非常庞大。 “最后,由于以外的销售,我们收回了”吉田说。 “美国的销售非常强劲。”即使在早期,国外的成也是工作室的关键。

不仅内部游戏有助于PlayStation成为赢家。从第一款PlayStation开始,索尼就拥有了看似无穷无尽的游戏。 “并不缺少伟大的第三方游戏,”吉田说。 “这真的推动了的PlayStation。”

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虽然索尼也有第一方内部开发的游戏,但这家总部位于东京的巨人并不完全是任天堂你买了索尼硬件Kotaku EastEast是您的亚洲互联网文化,为您带来,,中国及其他地区的最新话题。每天早上4点到早上8点收听。

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